Block04 Part 2

作成中のパズルゲームをUnityで作り直しました。Objective-CからC#への変換を考えたのですがうまくいかず、完全に作り直しました。

カメラを引くと画面中に複数のステージが配置されています。

プリミティブな3Dオブジェクトを組み合わせただけの簡単な画面ですが、試行錯誤しつつ変えていく予定です。

Block04 Part 1

「TILTRIRIS」のリリースのあとに、そのソースコードを流用して同じくOpenGL ESで組んでいた「Block04」というプロジェクト名のパズルゲームがあるのですが、未完成のまま数年間手付かずでした。

画像は最新のXcodeでビルドして動作させることができるところまで修正したものです。これを、Objective-Cのプロジェクトを捨ててUnityで新しく作り直し、リリースまで持っていきたいと考えています。

iOS 12

iOS 12がリリースされました。

グループFaceTimeやミー文字によってコミュニケーション機能が強化され、AR機能はより認識の精度が上がりました。また、新しく追加されたスクリーンタイムでは各種アプリの使用時間の閲覧や、使用時間に制限を設けるなどの管理が可能になりました。