自社のYouTube channelを作成しました。
アプリのプレイ動画や操作説明用の動画などをアップロードしていく予定です。
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自社のYouTube channelを作成しました。
アプリのプレイ動画や操作説明用の動画などをアップロードしていく予定です。
六本木のGoogle社で行われたIndie Games Festival 2018 – キックオフイベントに参加しました。
写真はそこでいただいた、通称ドロイド君のペーパークラフトです。
セッション後の懇親会では様々な開発者の方々とお話をさせていただきました。
総務省統計局から、新たに事業を開始した事業所・企業に向けての照会票の提出の依頼がありました。
オンラインでの回答もできるので便利です。
弊社eB Softの第2期が始まりました。
今期こそは自社タイトルの開発およびリリースを行いたいと思います。
watchOSを最新の3.2.2にアップデートしました。
watchOSのアップデートを行うには「Wi-Fiに接続されたiPhoneの通信圏内にある」と「50%以上充電されている」という条件を満たす必要があり、さらに完了するまでの1時間前後は充電器から取り外せません。iOSのアップデートと違って意外と制約が厳しいです。
iOSが基本でサポートしているデータ管理用フレームワークCore Dataを勉強しています。
データの取り扱いに関してはSQLiteの外部ラッパーライブラリを使うことが多かったのですが、Core DataだとXcodeがアップデートされた際に動作が保証されている可能性が高い点や、Xcodeとの親和性の高さなどでの優位性があります。
iOS 10から、ホーム画面のアプリアイコンを3D Touchで押し込むことでクイックアクションに加えてウィジェットが表示されるようになりました。
対応には一手間かかりますが、ユーティリティ系アプリを作成する場合には対応しておきたい部分です。
MacBookに付属していたUSB-C充電ケーブルが断線して接触不良になってしまったため、買い換えました。
2015年に購入してから2年近く、毎日ハードに使用していたのでむしろ今までよく持ちこたえたと思います。
Pepper World 2017に参加しました。
展示の見学と、デベロッパー向けのセッションを受講しました。多くの人で賑わっており、注目の高さがうかがえます。
初代のiPad miniを中古で購入しました。GPS付きのモデルで、ストレージは16GBです。
スペックはiPad 2とほぼ同じです。Retinaに慣れてしまった今となっては、画面が粗く感じます。
Swift Playgroundsがインストールできないのが残念です。