作成中のカレンダーアプリの作業を進めました。
– 待機中画面の実装
画像はイベント取得からセル生成までの待機中の画面です。
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作成中のカレンダーアプリの作業を進めました。
– 待機中画面の実装
画像はイベント取得からセル生成までの待機中の画面です。
作成中のカレンダーアプリの作業を進めました。
– イベントの複製
– イベントの新規作成
– イベントの削除
画像はイベント複製、削除の選択アラートです。
作成中のカレンダーアプリの作業を進めました。
– 編集画面からの遷移時に保存確認のアラートを表示
画像は保存確認のアラートです。
作成中のカレンダーアプリの作業を進めました。
– 編集画面のテキスト入力へのPlaceHolderの実装
画像は編集画面です。
作成中のカレンダーアプリの作業を進めました。
– チュートリアルのデータをplist化
– ジェスチャーガイドの表示構造の変更
画像はジェスチャーガイドが表示された画面です。
Unity 2018.1.1f1がリリースされました。
「スクリプタブルレンダーパイプライン」と「C# Job System」といった目玉機能の他、今後のバージョンアップでは「Tiny Unity」という小さなプラットフォーム向けのコアランタイムが追加されるようです。
作成中のカレンダーアプリの作業を進めました。
– ウィジェットをタップして指定のイベントから起動
– イベント編集画面
– デバッグ用イベントログの保存、表示
画像はイベント編集画面です。
作成中のカレンダーアプリの作業を進めました。
– タブ切り替え時のアニメーション
– 横スワイプでのページ切り替え
画像はページ切り替えの途中の画面です。
作成中のカレンダーアプリの作業を進めました。
– ウィジェットの追加
– Settings.bundleをアプリ内で設定画面として表示
– UIテストの追加
画像はウィジェットの画面です。
品川の日本マイクロソフト社で行われたPrism for Xamarin.Forms ハンズオンに参加しました。
アプリケーション構築のための基本的な学習を行いました。