起業直後に少しだけ組んだあと手付かずだったカレンダーアプリのプロジェクト「Utility03」ですが、これを徐々に進めていこうと思います。
画面はScroll Viewに本体カレンダーのイベントを表示したところまでです。
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起業直後に少しだけ組んだあと手付かずだったカレンダーアプリのプロジェクト「Utility03」ですが、これを徐々に進めていこうと思います。
画面はScroll Viewに本体カレンダーのイベントを表示したところまでです。
ARKitを少し触ってみました。画面はXcodeのARプロジェクトのテンプレートをそのままシミュレータで起動したものです。
Unityで組む場合には「Unity ARKit Plugin」というアセットが用意されていてさらに楽です。
簡単なツール作成のために、これまではほぼ使っていなかったAutomatorを使用しました。
単純な作業をさせるためのツールが必要になることは多いと思いますが、そういった場合に短時間で形にできて便利です。
しばらく個人用のUnityを起動していなかったのですが、久々に起動させる必要が出てきたのでアップデートしたところバージョンが5.4.1f1から5.6.0f3になりました。
Unity Adsを入れている場合、確か以前のバージョンではオフラインでは作業できなかったのですが、それができるようになったのが助かります。
iOSでアプリ内課金を実装するときに使用するStoreKitを勉強中です。
アプリケーション作成においては基本的なことなので今更ではあるのですが、これまで機会がなかったのでやっていない部分でした。
Xcode 8.3がリリースされ、Swiftが3.1になりました。
現在作業中のコードに関してはOptional型の扱いに関するWarningなどが少し出たぐらいでスムーズに移行できました。