明けましておめでとうございます。
相変わらず自社以外の業務をこなすだけで精一杯ですが、今年こそは時間を作って自社プロダクトを形にしたいと思います。
写真は昨年と同じく神社で購入した熊手です。
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明けましておめでとうございます。
相変わらず自社以外の業務をこなすだけで精一杯ですが、今年こそは時間を作って自社プロダクトを形にしたいと思います。
写真は昨年と同じく神社で購入した熊手です。
川崎市産業振興会館で行われたAndroid Bazaar and Conference 2017 in KAWASAKIで、Google AR ワークショップに参加しました。
Android向けARフレームワークTangoを用いて簡単なゲームを作成する、という内容です。
写真は空間上にチェック柄の箱を置いたものです(後ろのQRコードはここでは関係ありません)。
幕張メッセで行われた東京ゲームショウ2017に参加してきました。
目立つところではカプコン社の「モンスターハンター:ワールド」の試遊に多くの人が集まっていました。
今年も例年通りにApple発表会が開催され、新しいiPhone「iPhone X」が発表されました。
Super Retinaディスプレイ、Face ID、ワイヤレス充電と新機能が盛りだくさんですが、凹みと丸みのある画面は開発者泣かせとなりそうです。
他にもiPhone 8、iPhone 8 Plus、Apple Watch Series 3、Apple TV 4Kなどが発表されました。
秋葉原プログラミング教室にて行われたScratchでロボホンを動かす体験会に参加してきました。
Scratchなので基本は子供向けなのですが、簡単なコンテンツの作成ならHVMLで組むよりもわかりやすくて便利そうです。
freee社の五反田オフィスにて行われた会計freee・実践活用セミナーに参加してきました。
初歩的な使い方の説明とのことでしたが、知らないことも多く大変勉強になりました。
また、多種多様な企業の方が集まっており、セミナー後の懇親会では普段なかなか接する機会のない方々と意見交換ができて刺激になりました。
WWDC 2017がありました。
HomePodを目玉として、Xcode 9、iOS 11などの開発者用ツールのbeta版の配布も始まりました。
東京国際フォーラムにて行われたUnite 2017 Tokyoに参加してきました。
Unityの技術的なことに限らず、教育関係の話や、Pepper、HoloLens、ブランディング手法など内容盛りだくさんでした。
Unityの開発者向けイベント「Unite 2017 Tokyo」のチケットを購入しました。
開催は5月8日、9日です。