UISplitViewControllerで苦戦中です。
それぞれのデバイス上で最適な見え方を、と考えると難しくても使いたいビューです。
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UISplitViewControllerで苦戦中です。
それぞれのデバイス上で最適な見え方を、と考えると難しくても使いたいビューです。
StoryboardでUIを組む機会もあるのですが、Auto Layoutの思想はとてもプログラム的な思考だなと感じます。
最初は難しく感じましたが、慣れてくるとデバイスに依存せずに各ビューの座標がきっちり決まる感じが気持ちいいです。
macOS Sierraがリリースされました。
「Apple WatchでMacのロックを自動解除する」という機能が魅力的なのですが、利用するためにはwatchOSを3にアップデートする必要があります。
新たにApple Watch Series 2を購入し、現在使っているApple WatchはwatchOS 2のままデバッグ用として残しておくという選択肢がありますが、出費がかさむためいまだに悩み中です…。
iOS 10がリリースされたので、早速手持ちのiPhone 6sにインストールしました。
iMessage Appはアイデア次第で楽しいことができそうですね。
その他iPhone 7が発売されたり、東京ゲームショウ2016があったりと慌しい週でした。
今年もApple発表会の時期がやってきました。新しいiPhone、「iPhone 7」の発表です。
7 Plusの購入を予定しており、これまで1年間使ってきた6sは動作チェック用のデバイスとして残します。
毎年最新のものに買い換えているので出費がかさみます…。
先週のApple社とのやりとりの続きです。ライセンスを法人化する一番大きな理由がこれです。
こうだったものが
こうなりました。お分かりでしょうか、開発元が個人名から会社名に変わりました!
Apple Developer Programというものがあります。簡単に説明すると、App Storeでアプリを配信するための開発用ライセンスです。一年ごとに更新で、年間99ドル程度の費用がかかります。
また、区分として個人と法人があり、今までは個人で登録していました。それを現在法人に切り替え中です。その処理のなかで、正式な法人であることを証明することに意外と時間がかかったりします(D-U-N-S Numberの取得など)。
そんなこんなで数日前からApple社とのやりとりを進めていたのですが…。
Apple社からの着信に気付かず、電話を受け損ねました。即座に掛け直すも届かず。これに受け答えできていれば今日にでも完了していたかもしれないのにと思うと残念です。来週に持ち越しですね。
ストレージ内のファイルを漁っていたところ、TILTRIRIS開発時のスクリーンショットが出てきました。
ブロック落下時のエフェクトを追加していたときのものです。背景に均一に頂点を置き、ブロックが通過した部分をマークすることでブラーのような効果を出そうとテストしていたようです。
最低でも週に一度はブログを更新しようと考えています。今週はもう少しで忘れてしまうところでしたがギリギリです。
ブログは時流に任せてWordPressで作成しています。
デフォルトの部分が多く飾り気は少ないです。
現在のところ他社様の案件が多いため自社のニュースは少ないのですが、そのうち自社製アプリの進捗画像などを載せていきたいと思っています。
スマートフォン向けのVRゲームを作成しています。使用しているのはUnityとCardboard SDK for Unityです。
VRモードで遊ぶには、スマートフォンをVRヘッドマウントディスプレイ化するデバイス(ハコスコ、Google Cardboardなど)が必要となります。
作成しています、と言いつつも実は他の仕事との兼ね合いでなかなか時間を割けず、作業は完全に止まってしまっています。本年度中は厳しいかもしれませんがそのうち完成させたいところです。