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月: 2018年5月

Unity 2018.1.1f1

Unity 2018.1.1f1がリリースされました。

「スクリプタブルレンダーパイプライン」と「C# Job System」といった目玉機能の他、今後のバージョンアップでは「Tiny Unity」という小さなプラットフォーム向けのコアランタイムが追加されるようです。

投稿者 sugihara投稿日: 2018年5月27日2018年5月27日カテゴリー プログラミングUnity 2018.1.1f1にコメント

Utility03 Part 7

作成中のカレンダーアプリの作業を進めました。

– ウィジェットをタップして指定のイベントから起動
– イベント編集画面
– デバッグ用イベントログの保存、表示

画像はイベント編集画面です。

投稿者 sugihara投稿日: 2018年5月20日カテゴリー アプリ, プログラミング, 自社プロジェクトUtility03 Part 7にコメント

Unite Tokyo 2018

東京国際フォーラムにて行われたUnite Tokyo 2018に参加しました。

バーチャルYouTuber絡みの講演が多めの印象でした。

投稿者 sugihara投稿日: 2018年5月13日カテゴリー イベントUnite Tokyo 2018にコメント

Utility03 Part 6

作成中のカレンダーアプリの作業を進めました。

– タブ切り替え時のアニメーション
– 横スワイプでのページ切り替え

画像はページ切り替えの途中の画面です。

投稿者 sugihara投稿日: 2018年5月6日カテゴリー アプリ, プログラミング, 自社プロジェクトUtility03 Part 6にコメント

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