iOS 11.2が配信されました。
デバイスが再起動を繰り返すという大きな不具合が発生したため急遽配信となったようです。手元にあるデバイスもこの不具合の影響を受けていたため、迅速な対応に助けられました。
新機能のApple Pay Cashは使ってみたい機能ですが、今のところ使用できるのは米国内のみのようです。
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iOS 11.2が配信されました。
デバイスが再起動を繰り返すという大きな不具合が発生したため急遽配信となったようです。手元にあるデバイスもこの不具合の影響を受けていたため、迅速な対応に助けられました。
新機能のApple Pay Cashは使ってみたい機能ですが、今のところ使用できるのは米国内のみのようです。
予約注文開始と同時にAppleオンラインストアで購入したiPhone Xが、ようやく手元に届きました。
ホームボタンが廃止され、指紋認証が顔認証になるという、これまでにない大きな変化です。
アプリのUI設計にも大きな影響が出そうです。
Apple Watch Series 3 Nike+のGPS + Cellularモデルを購入しました。
現在使っているSeries 2でも十分便利ではあるのですが、iPhoneの補助デバイスの域を出ていません。
今回Series 3で携帯電話通信機能が入ったことで、利用シーンがどのように変わってくるのかが楽しみです。
Android StudioのLayout Editorを勉強しています。
Xcode、Unityと比べるととてもプリミティブな印象で、慣れるのに少し時間がかかりそうです。
起業直後に少しだけ組んだあと手付かずだったカレンダーアプリのプロジェクト「Utility03」ですが、これを徐々に進めていこうと思います。
画面はScroll Viewに本体カレンダーのイベントを表示したところまでです。
六本木のGoogle社で行われたIndie Games Festival 2018 – キックオフイベントに参加しました。
写真はそこでいただいた、通称ドロイド君のペーパークラフトです。
セッション後の懇親会では様々な開発者の方々とお話をさせていただきました。
ARKitを少し触ってみました。画面はXcodeのARプロジェクトのテンプレートをそのままシミュレータで起動したものです。
Unityで組む場合には「Unity ARKit Plugin」というアセットが用意されていてさらに楽です。
川崎市産業振興会館で行われたAndroid Bazaar and Conference 2017 in KAWASAKIで、Google AR ワークショップに参加しました。
Android向けARフレームワークTangoを用いて簡単なゲームを作成する、という内容です。
写真は空間上にチェック柄の箱を置いたものです(後ろのQRコードはここでは関係ありません)。
総務省統計局から、新たに事業を開始した事業所・企業に向けての照会票の提出の依頼がありました。
オンラインでの回答もできるので便利です。
iOS 11がリリースされました。
iOS 11では64bitアーキテクチャに対応していないアプリが動作しません。結果、弊社TILTRIRISが起動せず、ストアにも表示されない状態です。
早々に対応したいのですがなかなか時間が取れません…。