2019年元旦

明けましておめでとうございます。

昨年もなかなか思ったように進められませんでしたが、今年も自社プロダクトのリリースを目指したいと思います。

写真は例年通り神社で購入した熊手です。

Block04 Part 2

作成中のパズルゲームをUnityで作り直しました。Objective-CからC#への変換を考えたのですがうまくいかず、完全に作り直しました。

カメラを引くと画面中に複数のステージが配置されています。

プリミティブな3Dオブジェクトを組み合わせただけの簡単な画面ですが、試行錯誤しつつ変えていく予定です。

MacBookのバッテリー交換

MacBookのバッテリーの調子がいよいよ悪くなってきたため、Apple StoreのGenius Barを予約してバッテリーの交換修理を行いました。

最大2週間程度かかるという説明でしたが実際は2日で修理が完了し、早々に受け取ることができてとても助かりました。

Block04 Part 1

「TILTRIRIS」のリリースのあとに、そのソースコードを流用して同じくOpenGL ESで組んでいた「Block04」というプロジェクト名のパズルゲームがあるのですが、未完成のまま数年間手付かずでした。

画像は最新のXcodeでビルドして動作させることができるところまで修正したものです。これを、Objective-Cのプロジェクトを捨ててUnityで新しく作り直し、リリースまで持っていきたいと考えています。

TILTRIRISの改修

古いコードのため、最近のXcodeではビルドが通らなくなっていたTILTRIRISですが、これを改修して遊べるようにしました。

こちらは途中段階のもので、テクスチャが壊れています。

作業の結果、ある程度元に戻りました。

ですが、iPhone X対応などの調整が必要なのでリリースはそれらが完了した後に考えます。